Logo ms.emedicalblog.com

Visions of Rat Infested Pizza- Kejadian Atari Chuck E. Cheese's

Visions of Rat Infested Pizza- Kejadian Atari Chuck E. Cheese's
Visions of Rat Infested Pizza- Kejadian Atari Chuck E. Cheese's

Sherilyn Boyd | Editor | E-mail

Video: Visions of Rat Infested Pizza- Kejadian Atari Chuck E. Cheese's

Video: Visions of Rat Infested Pizza- Kejadian Atari Chuck E. Cheese's
Video: The Vigilante Group Of New Yorkers Who Hunt Rats At Night 2024, Mungkin
Anonim
Sekiranya anda tidak pernah menikmati hidangan di restoran Chuck E. Cheese sebelum ini, bayangkan sejenak serangan yang tidak terhingga pada setiap deria anda sekaligus manakala tikus robot gergasi mengejek kewujudan anda dengan menatap mati, tidak bermaya dan anda pada asasnya mendapatnya. Dirasai oleh pengasas bersama Atari Nolan Bushnell, sama seperti Atari sendiri (lihat artikel kami di sini) Chuck E. Cheese lebih kurang meremehkan cara untuk berjaya, secara tidak sengaja membantu mengubah landskap makan keluarga Amerika dalam proses itu.
Sekiranya anda tidak pernah menikmati hidangan di restoran Chuck E. Cheese sebelum ini, bayangkan sejenak serangan yang tidak terhingga pada setiap deria anda sekaligus manakala tikus robot gergasi mengejek kewujudan anda dengan menatap mati, tidak bermaya dan anda pada asasnya mendapatnya. Dirasai oleh pengasas bersama Atari Nolan Bushnell, sama seperti Atari sendiri (lihat artikel kami di sini) Chuck E. Cheese lebih kurang meremehkan cara untuk berjaya, secara tidak sengaja membantu mengubah landskap makan keluarga Amerika dalam proses itu.

Kisah tentang Chuck E. Cheese dapat dikesan kembali kepada epikhany Bushnell telah bersama dengan Atari. Khususnya, apabila dia melihat bahawa sementara Atari pada umumnya boleh mengharapkan untuk membuat antara $ 1,500 dan $ 2,000 untuk setiap mesin arcade yang dikendalikan duit syiling yang mereka jual, orang yang membeli mereka pasti dapat mengharapkan mesin itu menghasilkan 10 kali jumlah itu sepanjang hayatnya. Dalam kata-kata Bushnell sendiri: "Ia tidak mengambil sains roket untuk mengatakan saya berada di sisi yang salah persamaan itu."

Selepas sedikit penyelidikan, Bushnell membuat kesimpulan bahawa memaksimumkan keuntungan dari permainan arked dan sebagainya adalah mengenai mendapatkan lokasi dan mempunyai penonton yang menarik - dua perkara yang dia katakan dia dapat dengan mudah mencapai dengan sebuah restoran. Idea Bushnell adalah untuk membuat restoran di mana makanan itu, seperti yang dijelaskannya, "perkhidmatan sampingan" dan cabutan sebenar adalah permainan dan hiburan. Pada dasarnya, dia ingin mencipta sesuatu yang serupa dengan kasino di Las Vegas (makanan, permainan, dan hiburan lain), tetapi untuk seluruh keluarga.

Untuk tujuan ini, Bushnell memutuskan bahawa restorannya harus menjual pizza, dengan alasan bahawa tidak mustahil untuk mengacaukan bahan makanan sedemikian lama sehingga ramuannya baik. Ini penting kerana dia menyatakan bahawa dia benar-benar tidak tahu bagaimana untuk menjalankan perniagaan restoran, jadi menjaga ia sangat penting.

Alasan sekunder Bushnell memutuskan untuk menjual pizza bukannya, mengatakan, gaya makanan burger dan kentang goreng, adalah bahawa pizza telah dibina dalam "masa tunggu" sekali diarahkan-masa yang dapat dibelanjakan memainkan banyak permainan arked dia merancang untuk pakaian restorannya dengan.

Mengetahui bahawa ibu bapa secara semulajadi ingin menghindari sebuah restoran di mana kandungan dompet mereka akan disedut oleh Pac Man dan kawan-kawan digitalnya, Bushnell juga memutuskan ia akan menjadi idea yang baik untuk mempunyai bentuk hiburan lain di restorannya. Dalam kata-katanya sendiri,

Sebab untuk melakukan haiwan, percaya atau tidak, bukan untuk anak-anak. Ini dimaksudkan untuk menjadi kepala palsu untuk ibu bapa. Kanak-kanak sangat pintar mengetahui cara bermain ibu bapa mereka. dan kanak-kanak tahu bahawa jika mereka berkata, 'Saya mahu pergi ke Chuck E. Cheese dan bermain permainan' ibu bapa hanya akan melihat diri mereka membelanjakan wang. Tetapi jika mereka berkata, 'Saya mahu melihat hiburan Chuck E. Cheese - dan ia percuma,' mereka akan baik untuk pergi. Perkara lain adalah bahawa kita mahu ibu bapa mempunyai sesuatu untuk menghiburkan diri ketika anak-anak berada di dalam bilik permainan. Sekiranya anda mendengar dialog itu, ia adalah perkara yang menyeronokkan, menarik, semacamnya Cerita mainan, ditulis sebanyak untuk ibu bapa sebagai anak-anak.

Bushnell akhirnya menetap di atas hiburan ini yang dikeluarkan oleh haiwan animatronic selepas perjalanan ke Bilik Tiki di Disneyland dan memikirkan bahawa membuat rap robo-haiwan atau memberitahu jenaka akan bermain kanak-kanak untuk juruteranya.

Menurut Bushnell, nama kerja untuk projek haiwan peliharaannya pada asalnya adalah Coyote Pizza. Oleh itu, dia membeli kostum koyote yang dilihatnya di sebuah tradeshow yang dihantarnya kepada juruteranya dengan nota yang mengarahkan mereka untuk menghalau robot di dalamnya dan membuatnya bercakap. Malangnya untuk Bushnell, apa yang dia fikir adalah pakaian koyote ternyata menjadi tikus, yang juruteranya dengan tulus menunjuk ketika dia bertanya kepada mereka, "Bagaimana coyote itu datang?"

Pada peringkat permainan, Bushnell memutuskan akan lebih mudah untuk mengubah nama restoran daripada, anda tahu, menghantar pakaian kembali dan mendapatkan yang lain, jadi memberitahu pasukan pemasarannya dia kini ingin memanggil restoran Rick Rat's Pizza …

Tim pemasarannya, menurut Bushnell, "mempunyai shitfit. 'Anda tidak boleh memanggil restoran tempat tikus! Orang berfikir tikus kotor. Ia tidak akan berfungsi. '"

Tanggapan Bushnell adalah untuk memberitahu mereka untuk memilih nama lain jika itu adalah masalah besar, sambil menambah, "Saya tidak memberikan sial apa itu. Tetapi ia perlu gembira."

Nama mereka akhirnya diselesaikan adalah Chuck E. Cheese, nampaknya kerana anda perlu tersenyum beberapa kali sambil mengatakannya …

Hebatnya skema itu bekerja, dan rantaian itu meletup dengan populariti. Walaupun selepas kejatuhan yang cukup besar dalam masa yang lebih moden ketika permainan dan hiburan di sana menjadi lebih kuno, syarikat itu masih berjaya menjual hanya $ 1 bilion pada tahun 2014, dengan pemilikan baru mengambil langkah untuk memodenkan seluruh urusan, dan lebih dari 600 lokasi yang masih beroperasi di seluruh dunia hari ini.

Disyorkan: