Menjejaki Jejak Digital Rangkaian Sosial

Menjejaki Jejak Digital Rangkaian Sosial
Menjejaki Jejak Digital Rangkaian Sosial

Video: Menjejaki Jejak Digital Rangkaian Sosial

Video: Menjejaki Jejak Digital Rangkaian Sosial
Video: Internet Trolls: The Unseen Force Behind Philippines' Politics | Undercover Asia | CNA Documentary 2023, September
Anonim

Mengapa kita mencipta dan mengekalkan rangkaian sosial? Kebanyakan orang boleh memikirkan beberapa sebab semula jadi dengan serta-merta - kita mendapat sesuatu daripada interaksi, atau orang itu berada berdekatan dan dekat dengan kita dari segi jarak, umur atau jantina.

Tetapi menyelidik teori sedemikian secara besar-besaran tidak pernah dilakukan sebelum ini - sehingga rangkaian sosial digital muncul.

Noshir Contractor, Jane S. dan William J. White Profesor Sains Tingkah Laku di Sekolah Kejuruteraan dan Sains Gunaan McCormick di Northwestern University, telah mengkaji dunia maya dalam talian yang besar Second Life untuk menguji sama ada ini dan sosial lain teori adalah benar.

Kontraktor akan membincangkan keputusannya dalam pembentangan bertajuk "Jejak Digital: Eksploratorium untuk Memahami dan Mendayakan Rangkaian Sosial, " yang akan menjadi sebahagian daripada simposium "Pendekatan Antara Disiplin untuk Kajian Rangkaian Manusia Berskala Besar" pada Feb 13, di Mesyuarat Tahunan American Association for the Advancement of Science (AAAS) di Chicago.

Second Life, di mana lebih daripada 15 juta akaun didaftarkan, berbeza daripada permainan berbilang pemain dalam talian besar-besaran lain kerana tiada matlamat sebenar - orang membuat avatar maya diri mereka sendiri dan kemudian bersembang dengan orang lain, dan membeli dan jual barang.

Tetapi untuk memastikan ia selamat untuk kanak-kanak bawah umur, Second Life mencipta Teen Grid, di mana hanya pemain remaja boleh bersosial. Tetapi sejauh mana kejayaan dunia seperti itu? Linden Lab, pembuat Second Life, menghubungi Kontraktor dan rakan usaha samanya untuk mengetahui.

"Antara soalan lain, mereka ingin mengetahui cara rangkaian boleh membantu mengenal pasti bakal pengacau dalam konteks itu," kata Kontraktor. Sebagai balasan, Kontraktor dan rakan sekerjanya mendapat akses kepada sejumlah besar data yang memberi mereka cara untuk menjawab cara rangkaian dicipta.

"Kami ingin bertanya soalan asas tentang teori komunikasi - sejauh manakah orang menyertai kumpulan kerana rakan mereka adalah sebahagian daripada kumpulan itu? Sejauh manakah mereka berkawan dengan orang dalam kumpulan yang mereka sertai? Kami tidak mempunyai cara yang baik untuk menjejakinya di dunia nyata."

Oleh itu, mencari melalui sejumlah besar data tanpa nama, Kontraktor dan rakan usaha samanya mendapati bahawa remaja mempunyai persahabatan dalam talian yang tidak seimbang dengan orang di kawasan geografi terdekat mereka - mungkin dengan orang yang sudah mereka kenali.

"Penemuan itu benar-benar bertentangan dengan banyak gembar-gembur media," kata Kontraktor. "Orang ramai bimbang tentang remaja yang tidak berdaya bercakap dengan orang yang tidak dikenali, tetapi bukan itu yang kami temui. Ini adalah kali pertama ini berdasarkan bukti kukuh."

Remaja juga cenderung untuk berkawan dengan rakan rakan mereka, bukan dengan orang yang bukan sebahagian daripada rangkaian mereka, penyelidik mendapati.

Apabila remaja berumur 20 tahun, mereka mesti meninggalkan Grid Remaja Kehidupan Kedua dan meneruskan Kehidupan Kedua biasa, meninggalkan seluruh rangkaian rakan mereka.

"Ini memberikan percubaan semula jadi yang bagus untuk melihat peralihan yang tiba-tiba terputus daripada satu rangkaian dan diperkenalkan kepada rangkaian yang lain," kata Kontraktor.

Kontraktor terus menyelidik dunia maya seperti Second Life dan berharap dapat terus menguji teori sosial ini.

"Apa yang kami temui setakat ini ialah teknologi tidak mengubah rangkaian kami - ia mengukuhkannya," katanya.

Disyorkan: